桌面版的 Pop Mart,但是活的;实体版的 Roblox,但是具有物理触感。
我们正在重新定义人与平行世界的**“物理连接”**。
现代人尤其是 Kidult 群体,面临着巨大的孤独感。现有的解决方案要么缺乏在场感(社交网络),要么缺乏物理实感(手机屏幕),要么缺乏生命力(静态手办)。
社交网络只有信息连接,没有“在场感”。人们急需高质量的心理陪伴。
虚拟内容触手可及但缺乏实感。渴望物理层面可触摸、有反馈的沉浸体验。
手办静止无法互动,游戏虚拟缺乏陪伴。缺乏“既有物理质感,又有实时生命力”的新物种。
Putopia 不仅仅是硬件,它是通往平行世界的物理接口。我们提供“容器”,创作者填充“灵魂”。
SIGNAL: CONNECTED
一个具有复古未来主义美学的桌面终端。它强调“连接”而非“操控”。 具备标准化的交互接口(旋钮、拉杆、投射),将数字信号转化为物理反馈。
桌面美学核心,兼具便携属性
震动、音效、光影的多模态反馈
拟真生活模拟引擎。区别于传统脚本,利用 AIGC 生成实时的 NPC 行为。底层协议对硬件进行精细控制,让屏幕里的呼吸配合物理的震动。
不依赖已知 IP,挖掘独立创作者。首发 IP **Alien Agent** 验证“陪伴+专注”体验。
构建极度真实的“观测与共生体验”的核心配方。
“限制产生真实。”
摒弃自由跑图,采用定点观测模式(如监控探头)。有限的视角建立了“观测预期”和探索的仪式感,强化了“Window”的隐喻。
“没有脚本的循环,只有概率的演绎。”
利用 AIGC 填充海量的、非重复的行为细节(发呆、打翻咖啡),打破电子宠物的机械感。
“你的存在,改变了量子场的走向。”
用户的物理交互(拉杆、旋钮)实时改变平行世界的“环境变量”和 AI 行为路径,建立“效能感”。
“我们是命运共同体。”
建立双向需求(如:飞船故障需要地球算力协助)。高阶的“求助与协作”,满足用户被需要的心理。
“它拥有独立的生活意志。”
角色有自己的日程表。关机时它依然在生活。独立性构建了有尊严的生命体形象,增强可信度。
定位:Kidult(大童经济) + Gamified EdTech + Desktop Lifestyle。
目标:在未来 3 年内构建千万美元营收的生态。
25-35岁,设计师/极客/自由职业者
特征:电子囤积癖,桌搭爱好者,追求Indie Game体验。种子池约 50-100万人。
极客父母 & 青少年 (10-15岁)
特征:寻找“非说教式”教育陪伴产品,富有想象力。种子池约 100万个家庭。
Cosmo Pager 终端
$120 - $200
高毛利标准品
世界卡带 / DLC
高频复购
IP 增值服务
SDK & 创作者工具
抽取分成
白牌硬件授权